Sujet: Comment avancer dans RIFT pas à pas... Mar 27 Sep - 20:41
Mise à jour 0.1 / 21.09.11 EN Construction... Source : Official site
Vous ne connaissez pas Rift ? Voici quelques bases afin de ne pas vous perdre dans ce jeu, mais surtout pour vous faciliter la tâche dans votre avancée.
Suivre les bonnes étapes...
- Choisir une faction
- Choisir sa classe et sous classe (Heal, Tank, DPS, Soutien) la plupart des classes proposent un éventaille très large de sous classes que vous pourrez mixer avec un, deux ou trois templates, ce qui vous donne un template unique ou presque)
- Monter son leveling en faisant un maximum de quête et repérer les intendants de chaque zone et faction. (prenez votre temps, en inspectant bien chaque zones)
- Sur votre passage, vous trouverez des Artefacs, rammasser les pour votre collection afin d'obtenir des bonus et autres objets d'excéption.
- Choisir un minimum de 2 métiers et les monter au fur et à mesure que vous avancez en level.
- Ne dépenser pas votre argent inutilement, car une fois level 50, il vous sera utile pour l'achat d'une monture rapide.
- Faite les quêtes journalière qui ce trouvent dans votre capital, cela vous permettra de gagner des marques pour obtenir de beaux objets de grande qualité une fois lvl 50.
- Faite les donjons proposés pour votre lvl une fois minimum pour vous familiariser avec les boss, car une fois level 50, vous retrouverez ces mêmes instances avec un ou deux boss supplémentaire, mais les stratégies reste les mêmes ou presque pour les boss connu.
- Faites les failles qui ce trouvent sur votre route en montant votre level, cela vous permettra de gagner de l'expérience (XP) et des Planarites (objets échangeable contre de fabuleux objets de qualité supérieur)
Voyons plus en détail chaques phase de ces actions de jeux :
Dans les derniers jours de la guerre civile mathosienne,
le Voile qui protégeait Telara de la convergence planaire fut sérieusement affaibli par un désastre baptisé Ombre.
Depuis, des failles entre Telara et les plans dévastent de plus en plus de terres,
et de vieux ennemis enfermés dans des prisons élémentales ont commencé à en sortir.
Le plus grand ennemi de Telara, Regulos, dieu de la mort, attaque le Voile de l'extérieur afin de regagner Telara et d'y achever la tâche qu'il avait entamée.
De son côté, le panthéon de Telara a choisi le silence et le monde plonge dans le chaos.
Les habitants de Telara sont aujourd'hui persuadés que la fin du monde est proche. Dans cette époque de désarroi,
deux factions majeures se sont constituées afin de combattre l'apocalypse : les Gardiens et les Renégats.
Si chacune cherche effectivement à sauver le monde, leurs croyances et leurs méthodes diffèrent
et elles s'affrontent presque aussi souvent qu'elles se battent contre les ennemis de Telara.
Les Races :
RIFT propose de nombreuses races jouables. Chacune possède sa propre apparence, des spécificités qui lui sont propres et une histoire.
Les races appartiennent aussi à l'une des deux factions opposées : les Gardiens et les Renégats.
En termes de jeu, chaque race propose aux joueurs un assortiment d'avantages et d'inconvénients.
Bien choisir ça classe et sous classe :
Créer un template sur mesure:
Les Élus (Système de classes)
Dans RIFT, les joueurs incarnent l’un des Élus, les héros tués lors de la grande Guerre de l’Ombre et ressuscités pour combattre les forces de Regulos.
En tant qu’Élus, les joueurs ont accès à des pouvoirs spéciaux, le plus puissant d'entre eux étant la Fusion des âmes :
la capacité de communier et fusionner avec les âmes des anciens héros de Telara.
La Fusion des âmes offre un nombre de combinaisons presque infini. Dans RIFT,
il est conseillé d’expérimenter plusieurs combinaisons d’âmes et de compétences pour trouver le style qui vous correspond réellement !
Les Âmes
Lors de la création de leur personnage, les joueurs peuvent choisir une âme d’Élu parmi l’une des quatre Vocations:
Guerrier, Clerc, Mage, et Voleur. Ces âmes, dont le pouvoir augmente au fur et à mesure de leur spécialisation,
sont malléables et disposent de compétences équilibrées qui les rendent idéales aussi bien pour jouer en solitaire qu’en groupe.
Les joueurs peuvent par la suite choisir d’améliorer, de remplacer, ou de fusionner avec des âmes ayant suivi la même vocation.
Le processus d’activation des âmes que les joueurs découvrent au cours de leurs aventures est appelé la « Fusion des Âmes ».
Les joueurs peuvent aussi tirer profit d’âmes plus spécialisées, les « Âmes Héroïques ».
Celles-ci ouvrent la voie vers de nouvelles aventures passionnantes et rétribuent les joueurs qui les découvrent toutes avec de somptueuses récompenses.
L’Abre des Âmes
Chaque âme absorbée donne aux joueurs l’accès à un « Arbre des âmes » unique.
Cet arbre contient tous les traits et compétences maîtrisés par l’âme lors de sa vie.
Au fur et à mesure de la montée en niveau de votre personnage, vous gagnerez des points
d’âme qui pourront être utilisés pour améliorer le niveau d’âme de votre arbre, permettant à votre personnage d’accéder à de nouveaux traits et compétences.
L’Abre des Âmes — développement des branches
En investissant leurs points d’âme dans les branches de l’Arbre des âmes,
les joueurs choisissent les compétences spécifiques et les traits passifs qu’ils désirent acquérir.
A chaque point dépensé, l’Arbre des âmes monte en niveau, déverrouillant périodiquement de nouvelles possibilités d’avancement plus haut dans l’arbre.
L’Abre des Âmes — développement des racines
Les joueurs débloquent automatiquement de nouvelles compétences « racines »
au fur et à mesure de la montée en niveau de l’Arbre des âmes. Si les branches représentent les choix uniques d’un joueur,
les racines représentent la source de la puissance de l’âme à laquelle tous les joueurs peuvent accéder.
Le déblocage des compétences « racines » est rapide au début, puis ralentit avec la montée en niveau de l’arbre.
Âmes multiples
Alors que les Élus gagnent en puissance, leur capacité à fusionner augmente.
La montée en niveau d’un personnage permet de fusionner avec d’autres âmes.
Un personnage de niveau maximal pourra fusionner avec un maximum de trois âmes de son choix.
Les Failles :
Les Failles de Telara, à faire seul ou à plusieurs. N'hésiter pas à faire celle que vous rencontrerez sur votre passage, c'est assez rapide, (maxi 10 minutes)vous ramasserez des Planarites, et beaucoup d'autres objets de valeur à garder ou à échanger.
De mystérieuses Failles meurtrissent le monde de Telara. Dans les derniers jours de la Guerre de l'Ombre, une puissante explosion de nature magique a lacéré le Voile séparant Telara d'autres dimensions planaires.
Aussi dangereuses que puissantes, ces Failles apparaissent lorsqu'un autre plan de la réalité entre en contact avec le Voile de protection magique dont bénéficie Telara. Les Failles ouvrent des passages permettant aux invasions planaires de ravager les territoires et les populations de Telara. Cependant, elles peuvent également offrir des pouvoirs inouïs à ceux qui ont le courage de saisir une telle occasion.
Aujourd'hui, aucune région de Telara n'est réellement à l'abri. Les invasions peuvent avoir lieu n'importe où et n'importe quand, et le danger qui pèse sur ce monde ne fait que croître. Deux factions majeures sont apparues pour assurer le salut du monde de Telara face aux Failles : les Gardiens et les Renégats. Chacune de ces factions met en œuvre des moyens différents en vue d'assurer l'avenir de Telara... et de réduire à néant l'influence de son rival. On ne sait que peu de choses sur la nature exacte des Failles, malgré les efforts des érudits, prêtres et historiens de Telara en vue de percer les mystères de ces gigantesques portails. On estime cependant que les Failles ont pour origine des attaques directes contre la protection magique entourant Telara. Regulos, le dieu dragon de l'extinction, cherche à libérer ses sbires de la Tempête Sanglante emprisonnés dans les profondeurs de Telara. Ces attaques affaiblissent la protection magique du Voile et entraînent des bouleversements planaires causant l'apparition de Failles dévastatrices partout à travers le monde.
Souvent, ces Failles apparaissent sous la forme d'une lacération dans la trame constituant la réalité. Une magie puissante a été employée pour étudier ces anomalies, résultant parfois en leur ouverture involontaire et provoquant des tragédies de grande ampleur. Mais il reste beaucoup à apprendre au sujet de ces forces destructrices. Le pouvoir lié aux Failles peut-il être maîtrisé en ayant recours à la sorcellerie ? Des êtres puissants peuvent-ils franchir les Failles pour s'aventurer dans les plans inhospitaliers qui s'étendent au-delà ? Combien de plans existe-t-il en réalité ?
Une seule chose est certaine au sujet des Failles : si aucun moyen pour les contrer n'est découvert, les jours de Telara sont comptés...
Voici un exemple de faille que j'ai faite en bas level afin que vous puissiez voir les cinq phases.